Проектирование 10-го издания Warhammer 40K: «Правильный ответ — что-то новое»
ДомДом > Новости > Проектирование 10-го издания Warhammer 40K: «Правильный ответ — что-то новое»

Проектирование 10-го издания Warhammer 40K: «Правильный ответ — что-то новое»

Jul 06, 2023

Менеджер студии Warhammer 40,000 Стю Блэк рассказывает о том, почему игра меняется, о доступности Левиафана и многом другом

Чем больше я об этом думаю, тем больше 10-е издание Warhammer 40K напоминает мне свадебный стишок. Вы знаете один — в нем есть что-то старое, что-то новое, что-то позаимствованное и что-то (Ультрамарин) синее. И хотя лазерные пушки, возможно, не имеют много общего с подружками невесты или букетами, эта метафора работает лучше, чем имеет на это право. Для менеджера студии Warhammer 40,000 Стю Блэка эта новая версия, которая скоро появится в массивном бокс-сете «Левиафан», представляет собой идеальное сочетание прошлого и настоящего.

«Думаю, мы все с любовью помним издания, когда мы начинали заниматься своим хобби – которое для меня началось с Rogue Trader, но по-настоящему взлетело с 3-го издания в конце 90-х – но часто в розовых очках», – говорит он мне по электронной почте. когда мы узнаем обо всем, что касается Warhammer 40K 10-го издания. «Честно говоря, новое издание мне пока больше всего нравится».

Стю Блэк, менеджер студии Warhammer 40,000, отвечает за контроль над кораблем 40K. Он работал во всем: от издательского дела до дизайна для Warhammer.

Хотя некоторая положительная динамика понятна (в конце концов, это детище команды), все, что Блэк говорит мне о новом и улучшенном 40K, вселяет во меня такой же оптимизм. Хотя он уважает прошлое, он не потворствует ему. Как говорит Блэк, «это был скорее случай, когда команда искала, как достичь различных целей, которые мы перед собой поставили, а затем находила лучшую механику или инструменты для их достижения. Иногда это оказывалось чем-то из предыдущей версии 40K». , иногда у другой команды, работающей над другой игрой, было отличное решение, и часто правильным ответом было что-то новое».

Когда в марте было анонсировано 10-е издание Warhammer 40K, большое внимание было уделено более доступным правилам. Очевидно, это делает игру доступной, не теряя при этом тактической сложности, которая удерживала ее на настольных компьютерах более 30 лет. Устранение переизбытка Стратагем — особых способностей, которые могут помочь переломить ход битвы, но стали немного запутанными — было ключом к восстановлению этого фокуса.

«На протяжении всего процесса проектирования мы рассматривали каждый элемент и тщательно взвешивали, нужен он там или нет», — говорит Блэк. «Именно здесь действительно вступила в игру ясность этих целей дизайна и нашей системы дизайна. С помощью Стратагем мы хотели убедиться, что они либо являются реактивными вещами, которые игроки могут использовать в ответ на действия своего противника (часто в его ход), чтобы сохранить и то и другое. вовлеченность игроков или суперзахватывающие кинематографические моменты, которые станут изюминкой игры».

Каково это за кулисами создания совершенно нового издания Warhammer 40K? По словам Блэка, «первое, что мы делаем, — это создаем набор целей дизайна для издания. В них описывается то, чего мы пытаемся достичь, а также обрисовываются некоторые ограничения и пространство для дизайна, которое мы хотим изучить. Как только мы достигнем этих целей, Когда у нас будет ясное представление, мы можем начать работу над основными правилами, чтобы набросать основной игровой процесс. Затем мы можем начать работать над дизайном миссий и любыми фракционными элементами, над которыми нам нужно работать. Затем это становится итеративным процессом, в котором каждый Эти элементы переплетаются друг с другом по мере того, как мы проходим множество циклов разработки, приближаясь к нашей финальной игре. Параллельно с этим команда дизайнеров миниатюр решает, какие фракции и новые миниатюры должны быть в стартовой коробке, что представляет собой процесс разработки, охватывающий несколько лет."

Однако сокращение чрезмерно сложной механики — не единственная хитрость, которую есть у команды. Также компания внедряет Combat Patrol для Warhammer 40K 10-го издания, удобный для новичков способ игры с использованием одноименных бокс-сетов. Несмотря на то, что каждый из них не является стартовым набором в традиционном смысле (или в том смысле, который вы видите в лучших настольных играх), каждый из них содержит предварительно сбалансированную армию, которая может выйти на поле боя, как только вы соберете их вместе. нужно беспокоиться о стоимости баллов или о том, выбрали ли вы «правильную» единицу для работы. Блэк считает, что это устраняет барьеры для входа, позволяя игрокам больше сосредоточиться на кинематографическом ощущении игры.